PRETRAŽIVANJE SITE

Liga legendi, Shyvana: vodič. Shivana: opis sposobnosti, taktika igre

Članak će se baviti prvakom zvanom Shivana. Što je to jedinstveno? Što ga razlikuje od ostalih ligi Lige prvaka?

LOL: "Shivana" (vodič)

Krv koja je rođena iz neobičnog sjedinjenja dviju različitih vrsta - ljudi i zmajeva, Shiva je proveo dugo vremena u potrazi za svojim identitetom.

Uostalom, slika osobe podložna je, baš kao ioblik zmaja. Viseći po svijetu, napravio ju je prvoklasnim ratnikom, a tko se usudio zaustaviti, suočit će se s životinjama rođenim u plamenu.

Vodič Lol Shivana

Kakvo je podrijetlo Shivane?

U uvodnoj priči o liku,da je Shivana proveo svoju mladost u potrazi za Drakeom, koji je posredno kriv za smrt njezina oca. Potresen mržnjom, zmaj polu-krvi otišao je na sjever, gdje je ubojica jurio. Tamo se sastaje s tužiteljima.

Unatoč činjenici da su muškarci bili u potrazi na nju sa strahom, šef rendžera otišao Shivani s mirnim namjerama.

Predstavljajući se kao princu Demasia Jarvan, ponudio je Shivani pomoć kako bi se mogla osvetiti. Spajanjem svojih snaga, borili su se s moćnim zmajem koji je bio uključen u smrt njezina oca.

Shivana nije očekivala da bi njezini drugovi preživjeli sukob vatre i čelika (mačevi). Nije mogla vjerovati ljudskoj snazi ​​koju su Jarvanina narod posjedovala.

Ratnici odjeven u oklopu iscrpili su neprijatelja, a Shivana je podvrgnula udarac smrti, istrijebivši srce iz zmajeva prsa.

Potaknut bijesom polu-krvi, Jarvan je predložio da djevojka zauzme mjesto u redovima njegovih elitnih čuvara. Shivana je prihvatio svoju ponudu i sada je demagogijski ratnik.

Rođen pola čovjeka, polazmaj, ona je nastavila zastrašiti sa svojom moći ljudi, ali želja da se nađe njeno mjesto na svijetu nije izgubljena. Shiva želi da vrati ljubaznost princa, utakmice s njim utjelovljenje zmajevom snage, ali kako bi se ljudi prevladaju praznovjerni strah nije mogla. Pitam se jesu li joj se ljudi bojali.

Tako će ovaj vodič početi - Shivana. Stav prema šampionu i njegov opis sa stajališta igre je poseban slučaj Liga Legende, stoga nemojte to uzeti kao neporecivu istinu.

Vodič Shivana

Shivana kao šumski prvak

Element u kojem živi šivanovac je šuma. Nesretni zaboravljeni šumar i prigušivač, ona je u stanju povući igru ​​sami. Zahvaljujući njezinim sposobnostima, Shivana je vrlo mobilni prvak, mogli biste nazvati njezin super brz karakter tijekom igre. Čišćenje šume sa svojom pomoći je zadovoljstvo.

Tajna dobrog Shivane je farma. I to bi trebalo biti brže i kvalitetnije od temeytova, a zahvaljujući velikom broju šteta, to je dobar "dom".

Ostvareno je slično stanje farme. Stoga ne ustručavajte se očistiti šumsko zemljište, a zatim se prebaciti na druge.

Što se tiče rune, ovdje Shivana je univerzalna. Možete koristiti rune za brzinu napada, jer baza ovog znaka temelji se na broju automatskih napada.

šivanske šume

To je automatsko napadanje koje jača i mijenja sposobnosti ovog prvaka.

Runično pojačanje brzine omogućuje punumjeriti potencijal tzv. "yeshki". Što više štete, brže nakupljanje bijesa, što vam omogućuje akumulaciju istog resursa za izgled zmaja. Sukladno tome, vrijeme primjene "ulte" bit će duže. Možete "raspršiti" razdoblje "ulte" na jednu i pol minuta.

Trebali biste se sjetiti o vrsti napada, a uz pomoć runesa možete kombinirati i fizičku i čarobnu štetu.

Još jedna stvar koju treba imati na umu je rune za dodatnu štetu, što će Shivanu učiniti jedinstvenim borcima u smislu "štete".

Skins of Shivany

Nastavljamo vodič "Shivana". Možete promijeniti oblik prvaka: ne samo od osobe do zmaja, već i zamijeniti standardnu ​​haljinu

Evo, ovdje su neki modeli - to su Shivana-skins.

Shivana kože

Zmaja svih metala

Za 750 RP možete dobiti jedinstveno odijelo. Model se zove "Iron Dragon Shivana" i nema animaciju i zvučne efekte.

Shivana se pojavljuje u znatiželjnom i zanimljivomoklop: izgleda kao da provodi obrambenu funkciju, iako izgleda dovoljno lagano da ne ograničava kretanje. Dobrota oklopa postiže se savršeno opremljenim željeznim mjerilima.

U međuvremenu, želim spomenuti atraktivnofrizuru i šminku. Međutim, svaka kaciga može poboljšati sliku Iron Dragon, s obzirom da je Shiva odjevena u metalni oklop, rukavicama kao zmaj usta, koja izvrsno nadopunjuju strašan dizajn zmaja.

U principu, Shivan Dragon više nalik psu nego gmazu s vatrom disanja. Ipak, pojmovi obje teme uspješno koegzistiraju, stvarajući hibridne strukture u obliku šišmiša.

Ako vam se svidjelo sve, vodič "Shivana" je gotova. A ako ne, evo još jednog modela.

led vještica

Neće to biti zmaj Shivana Bone, ali led zmajaizgled prvaka, koji izgleda sjajno. Transformacija se javlja pod zvukom leda s odgovarajućim efektima animacije, postoji takav šarm 975 RP.

U novom modelu, Shivan se pojavljuje pred igračem kaosnijeg vještica u otkriva haljinu bez odgovarajuće oklopa, što je naizgled bespomoćan, ali ne bespomoćan. U stvari, odjeća može biti, to nije vrlo vojska, ali daje nadnaravne talenata prvaka.

 a ne kosti zmaja Shivane

A ako promijenite ljudski oblik, onda pred namapojavit će se Ice wyvern. Na prvi pogled, ipak, ona neće biti impresionirana njezinom vrstom igrača, ali barem izgleda kraljica zahvaljujući zlatnoj haljini i grivu.

Ako usporedite prethodne modele s Vodičem Shivana (sezona 5), ​​tada nema promjena.

Sposobnosti Shivany

Hyde "Shivana" ne bi bio potpun bez opisa sposobnosti. Pogledajmo što šampion može učiniti. Dakle, opis sposobnosti.

Porijeklo zmaja je pasivna vještina koja se daje zmajima. Ratnik s ovom vještinom dobit će dodatne oklopove za pet, deset, petnaest i dvadeset jedinica.

Dvaput ugriza (ako želite, možete udvostručiti porcije) - je sposobnost da se može podijeliti u dvije kategorije: prvi s ljudskom obliku, a drugi - u obliku zmaja.

Za ljudski oblik, svaki sljedeći napad(auto) će biti popraćeno dodatnim udarcem neprijatelju u jednom brzom koraku. U tom slučaju, drugi će nanijeti fizičku štetu jednaku postotku ukupnog napada na neprijatelja. Vremensko vrijeme za automatske napade smanjeno je za pola sekunde, ali ne radi kada napada strukturu.

opis sposobnosti

U zmajevu, dvostruki ugriz će udariti preko trga neposredno prije Shivane, a ne samo za određenu svrhu. Dakle, svaki neprijatelj šteti u smjeru automatskog napada.

Burnout je vještina kada se primjenjujeaktivni oblik (čovjek) će dovesti do činjenice da će unutar tri sekunde Shivana izazvati čarobnu štetu svakom od neprijatelja u blizini, a brzina vlastitog kretanja ponekad će se povisiti. Svako automatsko kopiranje će produžiti vrijeme za sekundu, ali da biste produžili taj način, samo ćete izgorjeti četiri jedinice.

Okretanje zmaja, Shivana napušta vatrupratiti pet sekundi, a to će uzrokovati magičnu štetu neprijateljima na putu. Na taj način, postoji mali cooldown za nešto više od deset sekundi. Napadno područje je 325.

Jedinstvene vještine

Zmajevati dah je izdana vatrena kugla,koji se bavi magičnom štetom neprijatelju i označava neprijatelje pet sekundi. Auto Attack može ukloniti oznake. Cilj pod utjecajem tog učinka je izgubljen dva i pol posto zdravlja. Zmaj nanosi štetu u konusnom obliku prije Shivane. Raspon - 925.

Pozivanje zmajskog oblika - Shivana se pretvara u zmaj, a potrebno je stotinu bodova bijesa. Sjetite se da će u ovom slučaju, prvak nastaviti zalivati ​​bijes.

Kad napadaju oblik, produžit će se, ali kad se bijesna rezerve iscrpi, lik će preuzeti ljudsko lice. Raspon je 1000.

U igri su mnogi prvaci, ali vodič "Shivana" vrijedan je zasebni članak.

</ p>
  • Ocjenjivanje: