Kada provodite svoje slobodno vrijemeračunalne igre, možete baciti u oči razni nedostatci, greške i druge nevolje. Međutim, u većini slučajeva ne možete ništa učiniti, jer nema povratnih informacija od razvojnog programera. Morate se uvjeriti u ono što se događa na vašem zaslonu i uživati u onome što je dostupno. No, koliko je bolje igra prepoznata kada imate priliku izvijestiti o tome što nije u redu s njim, razvojnom programeru. I njegujte nadu da će vam se riječi slušati i nešto će se ispraviti. Zato je u računalnim igrama vrlo važna povratna informacija.
Što je povratna informacija? Nažalost, svi to ne znaju. I vrlo je loše da mnogi igrači nisu uvijek svjesni što je povratna informacija i kako može pozitivno utjecati na njihova buduća pojavljivanja. Stoga će se detaljnije razmotriti koncept povratne informacije: kako je to, kako napisati i što treba obratiti posebnu pozornost.
Naravno, nemoj se odmah obratitikrajnosti i rastavljati poseban slučaj - da je bolje prvo uzeti u obzir opći koncept. Što je povratna informacija? Kao iu većini slučajeva, ta riječ je posuđeno iz engleskog jezika i prevodi ga kao „povratne informacije”. Sada, u stvari, sve je jasno - kad pišeš komentar, komunicirate s developer, kreator, dizajner ili bilo koje druge osobe ili grupe ljudi koji su bili uključeni u projekt da počnete pregleda. U načelu, povratna nešto poput školskog eseja, kao što će morati detaljno opisati svoje dojmove o proizvodu i dati svoju ocjenu, kao i preporuke - što nije prihvatio da je zadovoljan prije svega, što biste željeli promijeniti. Sada imate ideju o tome što je povratna informacija. Kakva je povratna informacija u igrama? Na to ćete pitanje pronaći dalje.
Kao što ste već razumjeli, povratne informacije u većinislučajeva je vrsta povratne informacije koja ide ravno razvojnom programeru ili stvaratelju proizvoda koji ste koristili - to je način na koji se radi povratne informacije. Što su povratne informacije u računalnim igrama? Ovdje je sve malo drugačije, ali, uopće, situacija praktički nije drugačija. Činjenica je da u slučaju računalnih igara, predmet povratne informacije može biti niz aspekata igre ili same igre u cjelini. Štoviše, postoji i prihvaćen oblik povratnih informacija od onih razvojnih programera koji pružaju igračima ovu priliku, tako da ne morate slagati kako saznati kako oblikovati povratne informacije. Dakle, u bilo kojem trenutku možete pisati i slati razvojnog programera za povratne informacije. A onda, možda, možete vidjeti rezultat vaših napora u sljedećem zakrpu ili u nastavku projekta.
Dakle, sada znate što je povratna informacija ilipovratne informacije u igrama, ali morate shvatiti da ta riječ može imati druga značenja. Štoviše, u računalnim igrama postoji čak i poseban koncept pod nazivom Force Feedback. A to ne znači povratne informacije od razvojnog programera. Ako se radi o takvim povratnim informacijama, tada se u igri podrazumijeva i neki fizički utjecaj. Najčešće se to ostvaruje u slučaju da imate gamepad ili joystick - u određenim akcijama u igri, vaš kontrolor prenosi vibracije, na primjer, kada dođe do sudara ili udarca. Stoga, uvijek biste se trebali sjetiti: kada je riječ o povratnim informacijama u igrama, mogu se reći i dva različita koncepta. Jasno je da u nekim igrama, na primjer, u "Burger Kingu", povratne informacije mogu biti samo jedna, jer vibracije na gamepadu neće biti poslane, ali u nekim projektima mogu postojati dvije mogućnosti.
Sada ste napokon shvatili tosama je povratna informacija, a također se može razlikovati kada se radi o podsjećanju na proizvod i kada - o vibracijama koje su dio procesa igre. Trebali biste shvatiti da se u svakom polju aktivnosti mogu pojaviti pitanja o tome što je povratna informacija. Na PromoDJ, na primjer, povratna informacija koristi se kao povratna informacija o radu radijske postaje. Ali sada se radi o igrama, a ovdje je najvažnije odabrati pravu temu. Prije pisanja teksta povratnih informacija morate jasno naznačiti što će se raspravljati. Označite kojoj je igri napisana recenziju, koji će aspekti ove igre utjecati. Tek tada možete ići na dio sadržaja - to je učinjeno kako bi razvojni programer lakše mogao riješiti pitanja ili ih čak distribuirati u različite odjele.
Kao u školskom eseju, povratne informacije suglavni dio u kojem izražavate sve vaše misli o igri. Nemojte pisati opsežna pisma u kojima ćete govoriti o apstraktnim stvarima - ne samo svoje vrijeme, nego i vrijeme zaposlenika koji će ga pročitati. Jasno naznačite svoju točku gledišta i istaknite točke koje želite prvenstveno prenijeti razvojnom programeru.
Najvažniji dio vaših povratnih informacija je zaključak. Na njima je prvi razvojni programer. U glavnom dijelu možete opisati bit problema, opće dojmove, prednosti i nedostatke, ali u zaključcima morate navesti ono što biste željeli vidjeti u zakrpu, dodavanju ili sljedećem dijelu igre. Na taj način možete maksimalno učinkovito utjecati na razvoj vašeg omiljenog projekta i olakšati razvojnim programerima.
</ p>