Ako želite znati sve o slučajnoj kući, onda to ne učinitebudite sigurni da ste igrač, što mnogi vjeruju. Činjenica je da se ovaj koncept više odnosi na računala općenito, nego na računalne igre. Taj se pojam često koristi, stoga morate znati što to znači, kako se može manifestirati i kako će to utjecati na igru ili bilo koji program koji je izložen. Zapravo, slučajni je opće prihvaćeni pojam koji je preuzet iz engleskog jezika, ali ima svoj analogni na ruskom. Kakav analogni je to i što ovaj pojam znači općenito ćete saznati dalje.
Mnogi igrači i obični korisnici, po prvi putsuočeni s tim pojmom, odmah pitajte pitanje - što je to? Kako to može utjecati na njih? Zapravo, slučajno je nešto što gotovo svakodnevno utječe na sve. Kao što je već rečeno, na ruskom jeziku postoji analogni termin - to je "slučajnost", "slučajna". Dakle, možemo zaključiti da je slučajna - to su neki slučajni događaji koji se pojavljuju u igri ili programu, oni nemaju unaprijed vrijeme ili aktivacijski red, to jest, predvidjeti njihov izgled nemoguće. Uz pomoć slučajnosti generira puno računalnih igara, a uz to je proces postaje mnogo zanimljivija - na primjer, u „Maynkraft” svaki svijet nasumično generira, ovisno o rand, tako da svaka nova igra će biti jedinstven, za razliku od prethodnih. Međutim, prednosti i mane ove akcije će se raspravljati dalje, sve dok ste naučili da slučajna - to je neke slučajne događaje i akcije koje se stvaraju bez pravilnosti.
U nekim slučajevima, rand se može tumačiti ina druge načine koji ne prilično odgovaraju standardnoj definiciji. Na primjer, u strijelcima slučajno - ovo je slučajno snimanje, snimke nasumce. Naravno, u nekim igrama postoji slučajna istodobno u nekoliko manifestacija. Na primjer, možete ispustiti slučajno oružje od mrtvih neprijatelja, ali možete i požar nasumično. Međutim, morate se ponašati pažljivije kada pokrenete sličan događaj, jer u multiplayer igrama iza slučajnih snimanja često pokušavaju sakriti upotrebu čitača. A onda se možete zabraniti za običnu slučajnu. Mnogi ljudi već znaju da je to u "Warface" - činjenica je da ovaj strijelac ima vrlo strogu kontrolu nad varalicama, a ako često provodite slučajni požar, možete biti zabranjeni čak i ako ne koristite varanje.
U međuvremenu je potrebno govoriti o korejskom slučajnomigre. Što je to? Prilično je jednostavna, korisnicima se ne naziva najugodnijim, nasumično uređujući potpune sekvence. Jednostavno rečeno, korejski slučaj je aktiviranje slučajnih događaja u nizu već duže vrijeme ili, obrnuto, njihov ukupni odsutnost. Nažalost, ovo nije pad, nije varka, a ne bug - to je samo slučajnost, što izaziva smetnje za mnoge, jer ubija interes od igre. Uostalom, ako stalno padaš, što bi trebalo pasti za pola sata, prebrzo skupljaš potrebne materijale, novac ili oružje. A ako pad nije uopće, to će biti još gore, jer ne možete normalno ispumpati. U mnogim multiplayer igrama postoji slična slučajna - DotA, Lineage, World of Warcraft i tako dalje. Naravno, programeri to pokušavaju izbjeći i stalno pokušavaju poboljšati generatore slučajnih brojeva koji su odgovorni za randomizaciju u igrama, ali to ne uvijek funkcionira.
Došlo je da se pobliže pogleda na činjenicu dadobro i loše donosi slučajno na računalne igre. "Dota", "Contra" i mnogi drugi popularni projekti našeg vremena često koriste rand, tako da malo vjerojatno ćete biti iznenađeni što može dodati igri puno zanimljivih i korisnih. Na primjer, rand vam omogućuje višedimenzionalni razvoj vašeg karaktera, a ne kretanje po putu koji je planiran za njega. Također u igri postoji raznolikost, element iznenađenja, tako da možete dobiti najviše zadovoljstva od prolaza.
Najvažniji nedostatak slučajno-da ne možete kontrolirati gameplay u cijelosti. Maksimalno možete pumpati svog junaka, učiniti sve što je savršeno, ali slučajni vam samo može ponuditi loše izglede, zbog toga što će vaš napor prekinuti. Mnogi igrači zapravo ne vole kad ima previše slučajnih igara u igrama - i ne igraju točno "bagels", žanr igara u kojima je sve izgrađeno u slučajnoj kući. Svaka razina postoji slučajno generirana, kao i sva oružja i čudovišta na njemu, pa ako želite vidjeti idealnu manifestaciju randomizacije u računalnoj igri, onda vam je potreban žanr Rogue-poput koji je doslovno ispunjen nesrećama.
</ p>