U knjigama s šahovskim problemima, jedna od prvih zagonetki u tri poteza. To se poučava već na prvim satima šahovskih škola.
Mnogi vjeruju da je suprug u 3 zavoja drugiime - za djecu. Zapravo, to nije tako. Dječja prostirka stavlja se u četiri poteza. Ta je situacija proizašla iz činjenice da ovaj aranžman obično igraju pridošlice - i ovo, u pravilu, djeca.
Bit dječje prostirke jestnapadaju ranjivu ćeliju F7. Ranjiv je zbog činjenice da štiti samo jednu figuru - kralja. Razmislite o klasičnom drugu u četiri poteza bijele boje. Prva akcija je kraljevski pijun na E4. Crni bi trebao napraviti sličan potez. Whiteov drugi potez je bijeli časnik C4. Nakon toga, crni konj ide od B2 do C6, a bijela kraljica na H5. Tada dolazi do najvažnijih pogrešaka - u pokušaju napada kraljice crni konj ide u ćeliju F6. Pijun, koji se nalazi na F7, ostaje zaštićen samo kraljem, tako da ga je lako zarobio bijela kraljica. Igra je gotova.
Mat na 3 okreta jako sliči glupoj, koja se stavlja u dva poteza. Ali postoji razlika. Ako glupi supružnik može staviti crne figure, onda na platnu u 3 poteza, a bijela su sposobna. Da biste to učinili, ih Potrebno je napraviti potez s pijunom koja je u blizini kralja, dva koraka, a Crna mora napraviti pijuns crnim slonom. Drugi potez bijelaca može biti bilo koji, ali ne bi trebao blokirati put kraljici na polje H5. Klasični drugi potez crne boje uključuje pješak G5. Nakon toga bijela kraljica može uhvatiti polje H5. To je to, ovo je kraj igre. Spriječiti ovaj ishod je vrlo jednostavan. Dovoljno je da ne učinite jedan od dva koraka gore opisanih crnih figura.
Bijele figure mogu staviti mat za kojiPotrebno je tri poteza, uz hvatanje nekoliko crnih oblika. Za početak, morate otvoriti kraljicu, a protivnik mora otvoriti kralja pijunom, koji se nalazi u blizini slona. U tom slučaju, vaš pijun može uzeti protivnikovu pijunu zauzimanjem polja F5. Igra možete brzo završiti samo ako vaš protivnik pomiče pješak G5, tako da je pored vašeg pijuna. Takav potez bi onemogućio kralja da se brani. Potez kraljice dijagonalno na ćeliji H5 dovršit će igru u tri poteza.
Ovaj ishod je vrlo rijedak. Glup ili dječja prostirka još su rjeđe. Da biste osigurali igru na taj način, vaš protivnik mora igrati loš šah. Međutim, to su temelji šahovske pismenosti i trebaju se svladati za razumijevanje složenijih dogovora.